Recreación de lo que hubiera pasado si Fernando Alonso hubiera ayudado a Felipe Massa en el último Gran Premio de Fórmula 1, incluyendo comentarios de Antonio Lobato...

En los tiempos del Amstrad, igual que en la actualidad, era habitual aprovechar el tirón de los grandes eventos deportivos para lanzar juegos basados en ellos. El Mundial de Italia de 1990 no fue la excepción, más cuando el evento llegaba en una época donde los juegos de Amstrad habían alcanzado su madurez, y ya estaba próximo su declive debido a la eclosión de las consolas de 8 bits que se empezaron a comercializar en España como la Sega Master System o la NES.
En este contexto, US Gold lanzó el que se convirtió en mi juego favorito de fútbol para el Amstrad: El Italy 1990. Aún recuerdo cuando lo vi por primera vez en casa de un amigo del barrio que también tenía el Amstrad. Lo primero que me llamó la atención poderosamente fue la música, muy buena y pegadiza, de esas que todavía conservo en la memoria. Otras, como las de los juegos Robocop y Golden Axe incluso las tengo en mi Ipod (sí, lo sé, soy un friky de la ostia).
Después llegaba la selección del equipo, cualquiera de los clasificados para la fase final del Mundial, y acto seguido lo que más me sorprendió en principio: la elección de los jugadores del once inicial, algo que no había visto antes en un juego de fútbol que no fuese manager. Además, se nota que contaban con las licencias porque aparecen los nombres de los jugadores reales, algo no demasiado habitual. Salvo con Zubizarreta. Sobre esto tengo dos teorías: o no cabía su nombre o no aceptó ceder su licencia. En este último caso, ¿cuánto pedía el sempriterno portero por salir en el juego? 
Y otra gran novedad era que cada jugador tenía sus atributos de velocidad, agresividad, potencia de disparo…a la práctica, sin embargo, sólo la velocidad era relevante. El resto de los atributos sólo podían apreciarse en el equipo controlado por el ordenador.
Una vez seleccionado el equipo, empieza la acción. Los emparejamientos son exactamente los mismos que ya estaban sorteados para la fase final del Mundial. Así, por ejemplo España juega sus primeros partidos contra Uruguay, Bélgica y Corea del Sur (¡Me lo merezco!). El juego se desarrolla en scroll vertical y apreciamos otra gran novedad: los equipos visten con sus colores correspondientes, algo realmente raro en otros juegos de la época.
Como punto negativo el juego se volvía extremadamente fácil cuando le cogías la práctica, en especial si jugabas con un equipo potente. El juego contaba con un bug reseñable, ya que tras vencer la final, el ordenador anunciaba que el vencedor había sido el finalista, algo que US Gold arregló lanzando otra versión del juego titulada “Champions Edition” cuya única novedad era que ahora se anunciaba correctamente el vencedor. Por entonces, claro está, no había lo que hoy conocemos como “parches”.
Un día le dejé el juego a un amigo, se lo grabó y me dejó de funcionar. Algo que pasaba habitualmente pero que aún no he conseguido explicar. Como se pongan a investigarlo los de la SGAE, encontrarán un eficaz sistema anticopia. Me quedé una larga temporada sin mi preciado juego y se acabaron las interminables sesiones de campeonatos con mis amigos. Fue el último juego de fútbol que disfruté realmente en el Amstrad. Mientras el resto de la gente iba teniendo PC’s (286, 386, 486…) yo seguía empecinado con mi Amstrad. Cuando salieron los primeros Pentium, cayó en mis manos una Sega Mega Drive…
Posted by [k1k3] 23:57
Category: juegos de futbol , tecnología

Los videojuegos siempre han sido uno de mis pasatiempos favoritos, prácticamente desde que a los ocho años mis padres decidieran regalarme un Amstrad CPC 464. Y de entre mis juegos preferidos, estaban siempre los de fútbol. Actualmente es el flamante Football Manager el que mata mi mono de vieojuegos, pero ya son muchos los que he tenido la oportunidad de disfrutar – o sufrir – ya sea en ordenadores, consolas o máquinas recreativas. Por ello iniciamos aquí una serie de artículos sobre diferentes juegos de fútbol que existen o han existido en diversas plataformas a lo largo del tiempo. No se trata de un ranking de los mejores juegos, sólo una recopilación de títulos que por algún motivo fueron relevantes en mi experiencia como jugador, y seguro que para muchos de nuestros lectores.
Mientras los juegos de la actualidad buscan el máximo realismo basándose muy a menudo en los formatos del cine y la televisión, las limitaciones tecnológicas de las primeras plataformas de entretenimiento hacía que los gráficos, con los caracteres pixelados como protagonistas, fueran paupérrimos en comparación con los que podemos disfrutar hoy en día. Por ello, aquellos juegos se basaban en códigos iconográficos: en muchos, el usuario tenía que imaginar que esa cosa que se movía era un jugador de fútbol. Personalmente soy todo un fan de los juegos retro y muy especialmente los del Amstrad.
Y uno de los juegos de fútbol más populares de los ochenta fue el Emilio Butragueño Fútbol, (1988) que utilizaba el nombre del jugador más importante de España en aquel tiempo para presentar un juego que ofrecía algunas características novedosas para su época. Para empezar, fue uno de los primeros juegos que usó el scroll vertical y una perspectiva aérea, algo que si la memoria no me falla sólo el Kick Off había hecho antes. Además, fue el primer juego de fútbol en el que cada equipo tenía once jugadores – otros juegos solían prescindir de la exactitud numérica para adaptar mejor el arcade. También contaba con otro rasgo especial: Butragueño se distinguía del resto de los jugadores de su equipo, en este caso por su cabellera rubia.
El juego constaba de un único partido, que podía disputarse contra el ordenador o contra otro jugador, opción que sin duda se convertía en la mejor toda vez que vencer a la computadora se podía conseguir fácilmente con un poco de práctica. En mi caso llegué a aburrirme de ganar siempre los partidos por 9-0 (cuando se llegaba a esta cifra el juego se terminaba debido a que el marcador sólo estaba preparado para un carácter numérico por equipo) y el mayor aliciente era marcar gol con Butragueño, algo que el ordenador indicaba cuando lo lograbas. Otro reto era intentar marcar un gol “de chilena”: aunque en realidad el juego no permitía hacer chilenas, sí había una forma de lanzar el balón hacia delante mientras el jugador hacía el gesto de patear hacia atrás, algo que podía interpretarse como una chilena dentro de los imaginativos códigos iconográficos que comentaba anteriormente.
Aunque ahora pueda parecer increíble, los gráficos estaban muy avanzados para su época, fruto del esfuerzo de los programadores españoles que trabajaban en compañías como Dinamic o Topo Soft y lograron hacer algunos de los juegos para 8 bits con mayor calidad gráfica.
No fue, ni mucho menos, el mejor juego de fútbol que tuve la oportunidad de disfrutar, ni siquiera para el Amstrad, pero sí uno de esos de los que nunca acababas de cansarte del todo y siempre volvías a él, aunque fuera para echar sólo un partidito con un colega. Eso sí, si para ello estabas dispuesto a soportar la soporífera carga utilizando el casette.

Me parecía muy extraño que The Killers confirmaran su paso por Barcelona para el año que viene y que Madrid se quedara fuera de esta gira. Pues bien, Brandon Flowers y los suyos también estarán en Madrid pero para este concierto sólo habrá que esperar un par de semanas, ya que será el próximo 14 de noviembre en la Sala Pachá.
Antes incluso de la publicación de su nuevo disco Day & Age que no se pondrá a la venta hasta el 25 de noviembre y que de seguir el mismo camino que su primer single ‘Human’ creo que decepcionará a muchos de sus fans, pero a cambio ganará nuevos adeptos.
Atención porque las entradas se ponen mañana, lunes, 3 de noviembre, a la venta envueltas en un halo de secretismo muy extraño y supongo que condicionado por el limitado aforo del Pachá (que lugar mas raro para tocar, ¿no?).
Aunque ninguna de las webs oficiales en las que normalmente se distribuyen las entradas dice absolutamente nada sobre ese concierto, sabemos que estarán disponibles en TickTackTicket, ServiCaixa y El Corte Inglés y se rumorea que el precio será 30 euros.

Hoy muchos medios de comunicación se han hecho eco de los candidatos al premio Golden Boy, que desde 2003 otorga el rotativo italiano Tuttosport. Este premio señala al mejor jugador sub-21 del año y cada temporada va ganando prestigio, convirtiéndose en un quién es quién de los jóvenes más prometedores en las mejores ligas internacionales.
Cuatro españoles figuran entre los nominados: Bojan Krkić, Sergio Busquets, Diego Capel y el valencianista Juan Mata. Además optan al premio otros cuatro jugadores de la liga española: el ‘Kun’ Agüero, Marcelo, Ever Banega y Pablo Piatti. Esta significativa presencia en la lista viene a premiar la buena salud del fútbol español este año. En concreto el delantero del Barça Bojan Krkić figura entre los máximos candidatos al título, aunque su presencia interminente en el once inicial con Pep Guardiola puede colocarlo detrás de los otros favoritos que cuentan con más confianza por parte de sus técnicos, al menos en cuanto a titularidad se refiere. El Kun Agüero también aspira con fuerza a revalidar el premio.
Estos son Balotelli, un italo-ghanés que ha entrado con fuerza y con goles en el Inter de José Mourinho; Theo Walcott, que crece con fuerza a las órdenes de Wenger en el Arsenal y de Capello con la selección inglesa; Alexandre Pato, cada vez más asentado como referencia en ataque de todo un Milan y el jugador del ManU Anderson.
La lista la completan:
Freddie Adu (Mónaco): La expectación que generó el estadounidense en su momento fue apagándose levemente, pero ahí está todavía con su juventud y su proyección intactas.
Gareth Bale (Tottenham)
Bendtner (Arsenal): Un delantero centro danés con un olfato tremendo.
Boateng (Hamburgo)
Breno (Bayern Munich)
Derdiyok (Basilea)
Di Maria (Benfica): Despuntó en los Juegos Olímpicos y llamó la atención de nuestro compañero Juan Baeza.
Di Santo (Chelsea): Otro desde hace tiempo en la agenda de nuestro cazatalentos.
Giovanni dos Santos (Tottenham)
Jovetic (Fiorentina): Premio a su trayectoria con el Partizan, y su fichaje por los viola que ven en el serbio al nuevo Francesco Totti.
Kaborè (Olympique Marsella)
Kalinic (Hajduk). El futuro del fútbol croata.
Kroos (Bayern Munich)
Mchedlidze (Palermo)
Okaka (Roma)
Ozil (Werder Bremen)
Papastathopoulos (Genoa)
Pjanic (Olympique Lyon)
Rakitic (Schalke 04): Titular prácticamente indiscutible con los alemanes. El equilibrio del centro del campo hecho futbolista.
Ramsey (Arsenal)
Renato Augusto (Leverkusen)
Richards (Manchester City)
Sánchez (Udinese)
Sarpong (Ajax)
Sidnei (Benfica)
Simão (Panathinaikos)
Sulejmani (Ajax)
Carlos Vela (Arsenal)

En los años 80, interactuar con un ordenador era una tarea fría y poco amigable. Con el paso de los años, la experiencia de usuario ha ido cobrando importancia, y las cossa han cambiado bastante.
¿Y qué pasa en los coches? Su evolución ha sido mucho más lenta. Podemos encontrar dos motivos: el primero es que a los conductores nos gustan los mandos clásicos, y por norma general las marcas que pretenden salirse de la línea acaban fracasando.
El otro motivo es que no debe haber nada que nos distraiga, a algunos les puede parecer divertido ver cómo un icono da saltitos en la pantalla de un ordenador, pero en un coche esto puede convertirse en una distracción mortal.
Manteniendo el equilibrio, Ford ha presentado el sistema SmartGauge, un salpicadero en una pantalla LCD que puede ser configurado y tiene por objetivo enseñarnos a conducir de manera más eficiente, con indicaciones y metáforas como unas hojas de árbol que aparecen o desaparecen según nuestro modo de conducción.
Mercedes también utiliza en el Clase S una pantalla LCD, aunque sin elementos móviles ni tantos colores. La idea de Ford es permitir al usuario mostrar diferentes gráficas como si se tratase de un videojuego: niveles de batería y combustible, consumo instantáneo y medio, etc.
El sistema Ford SmartGauge estará disponible en los modelos Fusion y Mercury a partir del próximo año (ambos modelos del mercado estadounidense).

Para marcas como Vertu o Ferrari no existe la crisis. Y es que los que compran sus productos no suelen notar demasiado los efectos de esta. Precisamente estas dos marcas se han unido para lanzar el Vertu Ferrari Ascent Ti, del que habrá tres modelos distintos.
Entre las características que comparten encontramos la conectividad 3G y Bluetooth, una cámara de megapíxeles con autoenfoque y flash o 4 GB de memoria interna, todo ello con una autonomía de 5 horas en conversación y hasta 300 horas en espera.
Son prestaciones algo superiores a lo que solemos ver en los móviles de esta marca, que se centran más en el material y en el diseño externo. En este caso, las teclas están fabricadas en acero inoxidable, mientras la pantalla es de cristal de zafiro.
La gama Vertu Ferrari Ascent Ti estará compuesta por tres modelos, el Nero, fabricado en titanio, el Rosoo y el Giallo. Ferrari añade, además del nombre, logos, temas y tonos de llamada.
Solo se fabricarán 2009 unidades y seguro que se agotan pronto, a pesar del precio que tendrán, cosa que no parece importar a sus futuros dueños.

